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舊 2016-03-31, 01:12 PM
哈啦 的頭像
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文章: 23,055
預設 小國寡民的芬蘭沒有市小的問題

芬蘭五百多萬人口,說的是芬蘭語和瑞典語,而非英文,本身缺少重要資源,但人家靠著腦袋可以不斷創造出影響世界的東西出來。所以台灣的今天並非因為市場小的結果吧。


https://yowureport.com/29555/

在 AppStore 與 Google Play 合併營收全球第一的芬蘭遊戲公司 Supercell。

目前 Supercell 旗下僅有 4 款遊戲,每日活躍玩家數便超過 1 億人。僅花 5 年,營收便達 23 億美金。Supercell 總部位在芬蘭,歷史與台灣有相似之處 — 人口約 500 多萬,處在瑞典與俄羅斯兩強夾擊中間,也曾有過殖民歷史。為何芬蘭能孕育出全球第一的手機公司?

前陣子 Supercell 發表了一支感謝影片,宣布旗下遊戲每日活躍玩家突破 1 億。這數字雖然比不上 Facebook 的 10 億活耀用戶,卻在遊戲業中一枝獨秀。以往 PC 時代火紅的線上遊戲《魔獸世界》也頂多達到 1,200 萬每日活耀玩家。

讀者可能認為這成績是來自很多遊戲的總和,但 Supercell 一共只推出四款遊戲,分別為《部落衝突》(Clash of Clans)、《海島英雄》(Bomb Beach)、《卡通農場》(Hay Day)與最新推出的《皇室戰爭》(Clash Royale)。

2010 年 Supercell 成立時,公司只有 6 個人。到了 2014 年,Supercell 營收已達 17,7 億美金,利潤達 5.9 億。2015 年繼續蟬聯 AppStore 與 Google Play 合併營收第一寶座,營收成長到 23 億美金,利潤更高達 9.6 億。更讓人吃驚的是,這些成績是由不到 200 人的團隊創造的。

Nokia 曾是芬蘭經濟支柱。但其失敗時,芬蘭政府並沒有出手救援,反而選擇加強推廣新創產業。而 Nokia 倒下後,釋出的大量人才正好成為孕育新創產業的養分。

芬蘭政府也大量投入研發與教育預算。2011 年芬蘭教育預算是 6.5% GDP(全球第 15 名),研發則為 3.64%(全球第 3)。而在 2012 年教育預算是 7.2% GDP(全球第 4),研發則為 3.42%(全球第 3)。芬蘭政府積極投入新創,再加上本身優秀的高等教育環境,讓芬蘭搖身一變成為世界級新創基地。

而芬蘭積極投入新創產業的這兩年,正是 Supercell 的創業初期。Supercell 早期部分資金來源即來自政府預算。

在 Supercell 闖出名號之前,另一家知名芬蘭遊戲公司是 Rovio。Rovio 在 2009 年推出史上最暢銷的行動遊戲《憤怒鳥》(Angry Bird),累積下載數超過 10 億次。其中 25% 是付費下載。可是除了憤怒鳥之外,近五年 Rovio 沒有推出過值得一提的產品。

但 Rovio 的亮眼成績還是吸引了國際創投的目光,提高他們對芬蘭遊戲業的投資意願。這加速芬蘭遊戲產業發展。2012 年時,芬蘭約有 150 家遊戲公司,其中 40% 成立不到 2 年。2014 年芬蘭遊戲產業營收規模約 2.5 億歐元,是 2009 年的 3 倍以上。Supercell 也是在這波熱潮中興起的。
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